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Text File  |  1987-06-30  |  131KB  |  2,061 lines

  1. You're at end of road again.
  2. You are standing at the end of a road before a small brick building.
  3. Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
  4. down a gully.
  5. You're at hill in road.
  6. You have walked up a hill, still in the forest. The road slopes back
  7. down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
  8. You're inside building.
  9. You are inside a building, a well house for a large spring.
  10. You're in valley.
  11. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
  12. rocky bed.
  13. You're in forest.
  14. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  15. You're in forest.
  16. You are in open forest near both a valley and a road.
  17. You're at slit in streambed.
  18. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
  19. in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  20. You're outside grate.
  21. You are in a 20-foot depression floored with bare dirt. Set into the
  22. dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
  23. leads into the depression.
  24. You're below the grate.
  25. You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
  26. A low crawl over cobbles leads inward to the west.
  27. You're in cobble crawl.
  28. You are crawling over cobbles in a low passage. There is a dim light
  29. at the east end of the passage.
  30. You're in debris room.
  31. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
  32. A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
  33. here, but an awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall
  34. says "Magic word XYZZY".
  35. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  36. You're in bird chamber.
  37. You are in a splendid chamber thirty feet high. The walls are frozen
  38. rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
  39. from east and west sides of the chamber.
  40. You're at top of small pit.
  41. At your feet is a small pit breathing traces of white mist. An east
  42. passage ends here except for a small crack leading on.  Rough stone
  43. steps lead down the pit.
  44. You're in Hall of Mists.
  45. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
  46. the west, filled with wisps of white mist that sway to and fro
  47. almost as if alive.  Rough stone steps lead up to a passage at the
  48. top of a dome above you.  A wide staircase runs downward into
  49. the darkness;  a chill wind blows up from below.  There are small
  50. passages to the north and south, and a small crack leads east.
  51. You're on east bank of fissure.
  52. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
  53. The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  54. You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.
  55. You're in nugget of gold room.
  56. This is a low room with a crude note on the wall. The note says,
  57. "You won't get it up the steps".
  58. You're in Hall of Mt King.
  59. You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
  60. directions.
  61. You're at west end of Twopit room.
  62. You are at the west end of the Twopit room. There is a large hole in
  63. the wall above the pit at this end of the room.
  64. You're at east end of Twopit room.
  65. You are at the east end of the Twopit room. The floor here is
  66. littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
  67. There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
  68. and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
  69. wall directly over the west pit where you can't get to it.
  70. You're in east pit.
  71. You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit room. There is
  72. a small pool of oil in one corner of the pit.
  73. You're in west pit.
  74. You are at the bottom of the western pit in the Twopit room. There is
  75. a large hole in the wall about 25 feet above you.
  76. You're in a low N/S passage.
  77. You are in a low N/S passage at a hole in the floor. The hole goes
  78. down to an E/W passage.
  79. You are in the south side chamber.
  80. You're in the west side chamber.
  81. You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
  82. A passage continues west and up here.
  83. You're at "Y2".
  84. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
  85. west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
  86. a rock in the room's center.
  87. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  88. You're at window on pit.
  89. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
  90. sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
  91. white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
  92. Marks in the dust around the window would seem to indicate that
  93. someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
  94. 25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
  95. shadowy figure can be seen there peering back at you.
  96. You're at window on pit.
  97. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
  98. sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
  99. white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
  100. Marks in the dust around the window would seem to indicate that
  101. someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
  102. 25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
  103. shadowy figure can be seen there peering back at you.
  104. You're in dirty passage.
  105. You are in a dirty broken passage. To the east is a crawl. To the
  106. west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
  107. You are on the brink of a small clean climbable pit.
  108. You are on the brink of a small clean climbable pit. A crawl leads
  109. west.
  110. You are at the pit's bottom with a stream nearby.
  111. You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
  112. enters and exits through tiny slits.
  113. You're in dusty rock room.
  114. You are in a large room full of dusty rocks. There is a big hole in
  115. the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
  116. You're at west end of Hall of Mists.
  117. You are at the west end of Hall of Mists. A low wide crawl continues
  118. west and another goes north.  To the south is a little passage 6 feet
  119. off the floor.
  120. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  121. Dead end.
  122. You're at brink of pit.
  123. You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
  124. down one wall.  You could climb down here but you could not get back
  125. up.  The maze continues at this level.
  126. You're at east end of long hall.
  127. You are at the east end of a very long hall apparently without side
  128. chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
  129. round two foot hole slants down.
  130. You're at west end of long hall.
  131. You are at the west end of a very long featureless hall. The hall
  132. joins up with a narrow north/south passage.
  133. You are at a crossover of a high N/S passage and a low E/W one.
  134. Dead end passage. Scratched on a rock is the message, "Stand where
  135. the statue gazes, and make use of the proper tool."
  136. You're at complex junction.
  137. You are at a complex junction. A low hands and knees passage from the
  138. north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
  139. going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
  140. You're back at Bedquilt.
  141. You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
  142. To explore at random select NORTH, SOUTH, UP, or DOWN.
  143. You're in Swiss cheese room.
  144. You are in a room whose walls resemble Swiss cheese. Obvious passages
  145. go west, east, NE, and NW.  Part of the room is occupied by a large
  146. bedrock block.
  147. You're in Slab room.
  148. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
  149. fallen from the ceiling (Slab room).  East and west there once were
  150. large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
  151. passages go north and south, and the south one quickly bends west
  152. around the boulders.
  153. You are in a secret N/S canyon above a large room.
  154. You are in a secret N/S canyon above a sizable passage.
  155. You're at junction of three secret canyons.
  156. You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
  157. north, south, and SE.  The north one is as tall as the other two
  158. combined.
  159. You are in a large low room.  Crawls lead north, SE, and SW.
  160. Dead end crawl.
  161. You're in secret E/W canyon above tight canyon.
  162. You are in a secret canyon which here runs E/W. It crosses over a
  163. very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
  164. to get back up.
  165. You are at a wide place in a very tight N/S canyon.
  166. The canyon here becomes too tight to go further south.
  167. You are in a tall E/W canyon.
  168. You are in a tall E/W canyon. A low tight crawl goes 3 feet north and
  169. seems to open up.
  170. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.
  171. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.  Scratched on
  172. one of the boulders are the words, "Jerry Cornelius was here."
  173. You're in narrow corridor.
  174. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
  175. west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
  176. profusion of leaves.
  177. You're at steep incline above large room.
  178. You are at the top of a steep incline above a large room. You could
  179. climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
  180. passage leading back to the north.
  181. You're in Giant room.
  182. You are in the Giant room. The ceiling here is too high up for your
  183. lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
  184. the west wall is scrawled the inscription, "Fee Fie Foe Foo" {sic}.
  185. You are at one end of an immense north/south passage.
  186. You're in cavern with waterfall.
  187. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
  188. over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
  189. through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
  190. You're in soft room.
  191. You are in the soft room. The walls are covered with heavy curtains,
  192. the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  193. You're in Oriental room.
  194. This is the Oriental room. Ancient oriental cave drawings cover the
  195. walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
  196. passage leads SE, and a hands and knees crawl leads west.
  197. You're in misty cavern.
  198. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
  199. Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
  200. heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
  201. exits to the south and west.
  202. You're in alcove.
  203. You are in an alcove. A small NW path seems to widen after a short
  204. distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
  205. tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
  206. You're in Plover room.
  207. You're in a small chamber lit by an eerie green light. An extremely
  208. narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads NE.
  209. You're in Dark room.
  210. You're in the Dark room. A corridor leading south is the only exit.
  211. You're in arched hall.
  212. You are in an arched hall. A coral passage continues up and east.
  213. The air smells of sea water.
  214. You're in Shell room.
  215. You're in a large room carved out of sedimentary rock. The floor and
  216. walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
  217. shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
  218. up.  A low hands and knees passage enters from the south.
  219. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  220. You are in a cul-de-sac about eight feet across.
  221. You're in anteroom.
  222. You are in an anteroom leading to a large passage to the east. Small
  223. passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
  224. A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
  225. Proceed at own risk.  {Witt Construction Company}"
  226. You are in a maze of twisty little passages, all different.
  227. You're at Witt's End.
  228. You are at Witt's End. Passages lead off in *all* directions.
  229. You're in mirror canyon.
  230. You are in a north/south canyon about 25 feet across. The floor is
  231. covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
  232. upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
  233. above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
  234. midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
  235. for the use of the dwarves, who as you know, are extremely vain.)  A
  236. small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
  237. You're at top of stalactite.
  238. A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
  239. below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
  240. having done so you would be unable to reach it to climb back up.
  241. You are in a little maze of twisting passages, all different.
  242. You're on southern edge of reservoir.
  243. You are on the southern edge of a large underground reservoir.  A
  244. thick cloud of white mist fills the room, rising from the surface
  245. of the water and drifting rapidly upwards.  The lake is fed by a
  246. stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet overhead
  247. and splashes noisily into the water near the reservoir's northern wall.
  248. A dimly-seen passage exits through the northern wall, but you can't get
  249. across the water to get to it.  Another passage leads south from here.
  250. You are at the northern end of the reservoir.
  251. You are at the northern end of a large underground reservoir.  Across
  252. the water to the south, a dark passage is visible.  Another passage
  253. leads north from here.  Large, clawed tracks are visible in the damp
  254. ground, leading from the passage into the water.
  255. You're in small, warm chamber.
  256. You are in a small chamber with warm walls.  Mist drifts into the
  257. chamber from a passage entering from the south and evaporates in
  258. the heat.  Another passage leads out to the northeast.
  259. You're on balcony above treasure chamber.
  260. You are in a high balcony carved out of solid rock overlooking a large,
  261. bare chamber lit by dozens of flickering torches.  A rushing stream
  262. pours into the chamber through a two-foot slit in the east wall and
  263. drains into a large pool along the north side of the chamber.  A small
  264. plaque riveted to the edge of the balcony reads, "You are looking at
  265. the Witt Company's main treasure room, constructed by the famous
  266. architect Ralph Witt in 4004 B.C., and dedicated to the proposition
  267. that all adventurers are created equal (although some are more equal
  268. than others).  NO ADMITTANCE VIA THIS ENTRANCE!"  A small, dark
  269. tunnel leads out to the west.
  270. You're at slit in streambed.
  271. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-foot slit
  272. in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  273. You're in cylindrical chamber.
  274. You are in a small cylindrical room with very smooth walls and a flat
  275. floor and ceiling.  There are no exits visible anywhere.
  276. You plunge into the stream and are carried down into total blackness.
  277.  
  278. Deeper
  279.     and
  280.         deeper
  281.            you
  282.                go,
  283.                down
  284.                 into
  285.                  the
  286.                   very
  287.                bowels
  288.                of
  289.           the
  290.         earth,
  291.        until
  292.     your
  293.      lungs
  294.            are
  295.           aching
  296.             with
  297.                  the
  298.                  need
  299.                        for
  300.                       fresh
  301.                          air.
  302.                         Suddenly,
  303.                            with
  304.                          a
  305.                       violent
  306.                         >splash!!<
  307.  
  308. you find yourself sitting on the edge of a pool of water in
  309. a vast chamber lit by dozens of flaring torches.
  310.  
  311. The floor is covered with thick layers of precious Persian rugs!
  312.  
  313. Rare coins, bars of silver, and lumps of gold and platinum are
  314. strewn carelessly about!
  315.  
  316. There are diamonds, rubies, sapphires, emeralds, opals, pearls, and
  317. fabulous sculptures and ornaments carved out of jade and imperishable
  318. crystal resting on display shelves, along with rare Ming vases and
  319. ancient Indian turquoise beads!
  320.  
  321. A flotilla of ruby-encrusted toy boats is floating in the pool of
  322. water beside you!
  323.  
  324. A network of golden chains supports a fantastic Iridium crown!
  325.  
  326. There is a display case on the wall filled with a fantastic selection
  327. of magical swords, which are singing "Hail to the Chief" in perfect
  328. pitch and rhythm!
  329.  
  330. There are a dozen friendly little dwarves in the room, displaying
  331. their talents by deftly juggling hundreds of golden eggs!
  332.  
  333. A large troll, a gigantic ogre, and a bearded pirate are tossing
  334. knives, axes, and clubs back and forth in a friendly demonstration
  335. of martial skill!
  336.  
  337. A horde of cheerful little gooseberry goblins are performing
  338. talented acrobatics to an appreciative audience composed of a dragon,
  339. a large green snake, a cute little bird (which is sitting, unmolested,
  340. on the snake's head), a peaceful basilisk, and a large Arabian Djinn.
  341.  
  342. Everyone turns and sees you, and lets out a heart-warming cheer
  343. of welcome!
  344.  
  345. You're on SW side of chasm.
  346. You are on one side of a large, deep chasm. A heavy white mist rising
  347. up from below obscures all view of the far side.  A SW path leads away
  348. from the chasm into a winding corridor.
  349. You're on NE side of chasm.
  350. You are on the far side of the chasm. A NE path leads away from the
  351. chasm on this side.
  352. You're in sloping corridor.
  353. You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
  354. directions.
  355. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  356. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  357. You're in corridor.
  358. You're in a long east/west corridor. A faint rumbling noise can be
  359. heard in the distance.
  360. You're at fork in path.
  361. The path forks here. The left fork leads northeast. A dull rumbling
  362. seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
  363. down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
  364. You're at junction with warm walls.
  365. The walls are quite warm here. From the north can be heard a steady
  366. roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
  367. passage leads south, and a low crawl goes east.
  368. You're at breath-taking view.
  369. You are on the edge of a breath-taking view. Far below you is an
  370. active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
  371. out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
  372. farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
  373. thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
  374. sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
  375. the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
  376. sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
  377. formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
  378. light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
  379. gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
  380. have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
  381. crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
  382. gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.
  383. Across the gorge, the entrance to a valley is dimly visible.  To
  384. the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
  385. from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
  386. ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
  387. own, which lends an additional infernal splendor to the already
  388. hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
  389. You're at the south end of the Valley of the Stone Faces.
  390. You are standing at the southern end of a long valley illuminated by
  391. flickering red light from the volcanic gorge behind you.  Carved
  392. into the walls of the valley is an incredible series of stone faces.
  393. Some of them look down into the valley with expressions of
  394. benevolence that would credit a saint;  others glare with a malice
  395. that makes the heart grow faint.  All of them are imbued with a
  396. fantastic seeming of life by the shifting and flickering light of
  397. the volcano.  The entire far end of the valley is taken up by an
  398. immense carving of a seated figure;  its exact form cannot be seen
  399. from here due to the uncertainty of the light.
  400. You're at north end of the Valley of the Stone Faces.
  401. You are standing at the north end of the Valley of the Stone Faces.
  402. Above you, an incredible bas-relief statue of an immense minotaur
  403. has been carved out of the rock.  At least sixty feet high, it sits
  404. gazing down at you with a faint but definite expression of amusement.
  405. Between its feet and the floor is a rock wall about ten feet high
  406. which extends across the entire north end of the valley.
  407. You're at south end of fog-filled room. 
  408. You are standing at the southern end of what appears to be a
  409. large room filled with multicolored fog.  The sides and far end
  410. of the room cannot be seen due to the thickness of the fog - it's
  411. a real pea-souper (even to the color in places!).  A passage leads
  412. back to the south;  a dull rumbling sound issues from the passage.
  413. You're in foggy room by cairn of rocks.
  414. You are standing in a fog-filled room next to a tall cairn of glowing
  415. rocks.  An opening in the cairn leads down to a dark passage.
  416. You're in nondescript chamber.
  417. You're in a small, nondescript chamber.  A dark passage leads up
  418. and to the south, and a wide but low crawl leads north.
  419. You're in room with pentagram.
  420. You're in a small room with a very smooth rock floor, onto which
  421. has been marked a pentagram.  A low crawl leads out to the west, and
  422. a crack in the rock leads north.
  423. You're at the end of the crack, at the bottom of the chimney.
  424. The crack in the rock ends here, but a narrow chimney leads up.  You
  425. should be able to climb it.
  426. You're in lava tube at top of chimney.
  427. You're at the top of a narrow chimney in the rock.  A cylindrical
  428. tube composed of hardened lava leads south.
  429. You're at steep slide in lava tube.
  430. The lava tube continues down and to the south, but it becomes very
  431. steep here - if you go down it you probably won't be able to get
  432. back up.
  433. You're in rough and narrow passage.
  434. You are in a narrow and rough passage running north and south.
  435. A dull rumbling sound can be heard from the south.
  436. You're in rough passage to the north of the basilisk's den.
  437. You're at fork in passage by steps.
  438. The passage here enters from the south and divides, with a wide
  439. tunnel exiting to the north and a set of steps leading downward.
  440. You're on the steps.
  441. You are on a long, spiral set of steps leading downwards into the
  442. earth.
  443. You're at exit on steps.
  444. A small tunnel exits from the steps and leads north.  The steps
  445. continue downwards.
  446. You're in the storage room.
  447. You're in what was once a storage room.  A set of steps lead up.
  448. You're at "Y2"?
  449. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
  450. west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
  451. a rock in the room's center.
  452. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  453. You are in the catacombs.  Enchanted tunnels lead in all directions.
  454. You're at west end of Audience Hall.
  455. You are standing at the west end of the royal Audience Hall.
  456. The walls here are composed of the finest marble, and the floor is
  457. built of slabs of rare onyx and bloodstone.  The ceiling is high and
  458. vaulted, and is supported by pillars of rare Egyptian red granite;
  459. it gives off a nacreous glow that fills the entire chamber with
  460. a light like moon-light shining off of polished silver.
  461. You're at east end of Audience Hall.
  462. You are at the eastern end of the Audience Hall.  There is a large
  463. dais rising out of the floor here;  resting upon the dais is a strange-
  464. looking throne made out of interlocking bars and rods of metal.
  465. You're in winding passage.
  466. You are in a winding passage which enters from the northwest,
  467. loops around several times, and exits to the north.
  468. You're in golden chamber.
  469. You are in a chamber with golden walls and a high ceiling.  Passages
  470. lead south, northeast, and northwest.
  471. You're in Arabesque room.
  472. You are in a small room whose walls are covered with an elaborate
  473. pattern of arabesque figures and designs.
  474. You're in room with translucent walls.
  475. You are in a large room whose walls are composed of some translucent
  476. whitish mineral.  The room is illuminated by a flickering reddish
  477. glow shining through the southern wall.  A passage leads east.
  478. You're in chamber of boulders.
  479. You are in a small chamber filled with large boulders. The walls are
  480. very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
  481. heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
  482. a low rumbling.
  483. You're in limestone passage.
  484. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
  485. oddly shaped limestone formations.
  486. You are at entrance of the barren room.
  487. You are standing at the entrance to a large, barren room. A sign
  488. posted above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
  489. You are in the barren room.
  490. You are inside a barren room. The center of the room is completely
  491. empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
  492. far end of the room.  The only exit is the way you came in.
  493. You are in a maze of twisting little passages, all different.
  494. You are in a little maze of twisty passages, all different.
  495. You are in a twisting maze of little passages, all different.
  496. You are in a twisting little maze of passages, all different.
  497. You are in a twisty little maze of passages, all different.
  498. You are in a twisty maze of little passages, all different.
  499. You are in a little twisty maze of passages, all different.
  500. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  501. You are in a maze of little twisty passages, all different.
  502. Dead end.
  503. You're in sandstone chamber.
  504. You are in a small chamber to the east of the Hall of Mists.  The
  505. walls are composed of rough red sandstone.  There is a large, cubical
  506. chunk of rock in the center of the room.
  507. You're in the Morion room.
  508. You are in a small room.  The walls are composed of a dark, almost
  509. black form of smoky quartz; they glisten like teeth in the lamp-light.
  510. The only exit is the passage to the south through which you entered.
  511. You're in room with vaulted ceiling.
  512. You are in a room with a high, vaulted ceiling.  A tunnel leads
  513. upwards and to the north.
  514. You're in Peelgrunt room.
  515. You are in the Peelgrunt room.
  516. You are in the safe.
  517. You are inside the safe.
  518. You are standing in a wide, north-and-south corridor.
  519. You're at bend in wide corridor.
  520. You are standing at a bend in a wide corridor which runs to the east
  521. and west.  To the east, the corridor turns left and continues north;
  522. to the west, it turns left and continues south.
  523. You're in Tool room.
  524. You are in a small, low-ceilinged room with the words "Witt Company
  525. Tool Room - Melenkurion division" carved into one of the walls.  A
  526. wide corridor runs south from here.
  527. You're at division in passage.
  528. You are at a division in a narrow passage.  Two spurs run east and
  529. north;  the main passage exits to the south.
  530. You're in dank cubicle.
  531. You are in a small, dank cubicle of rock.  A small passage leads back
  532. out to the south;  there is no other obvious exit.
  533. You're in spherical room.
  534. You're in a large, completely spherical room with polished walls.  A
  535. narrow passage leads out to the north.
  536. You're in low tunnel with irregular ceiling.
  537. You are in a low tunnel with an irregular ceiling.  To the north, the
  538. tunnel is partially blocked by a recent cave-in, but you can probably
  539. get past the blockage without too much trouble.
  540. You're in large room with glassy walls.
  541. You're standing in a very large room (which however is smaller than the
  542. Giant room) which has smooth, glassy-looking walls.  A passage enters
  543. from the south and exits to the north.
  544. You're in the Sorcerer's Lair.
  545. This is the Sorcerer's Lair.  The walls are covered with exotic runes
  546. written in strange, indecipherable scripts;  the only readable phrase
  547. reads "noside samoht".  Strange shadows flit about on the walls, but
  548. there is nothing visible to cast them.  Iridescent blue light drips
  549. from a stalactite far above, falls towards the floor, and evaporates
  550. before touching the ground.  A deep, resonant chanting sound vibrates
  551. from deep in the ground beneath your feet, and a whispering sound
  552. composed of the echoes of long-forgotten spells and cantrips seeps
  553. from the walls and fills the air.  Passages exit to the east and west.
  554. You're at brink of bottomless pit.
  555. You are standing on the brink of what appears to be a bottomless pit
  556. plunging down into the bowels of the earth.  Ledges run around the
  557. pit to the east and west, and a passage leads back to the north.
  558. You're on southern edge of bottomless pit.
  559. You are standing at the south end of a ledge running around the west
  560. side of a bottomless pit.  The ledge once continued around to the east
  561. side of the pit, but was apparently obliterated by a rock-slide
  562. years ago.  A cold wind blows out of a tunnel leading to the southeast.
  563. You're in Ice room.
  564. You are in the Ice room.  The walls and ceiling here are composed of
  565. clear blue glacial ice;  the floor is fortunately made of rock and
  566. is easy to walk upon.  There is a passage leading to the northwest,
  567. and a slide of polished ice leading downwards to the east - if you
  568. were to slide down it you probably couldn't get back up.
  569. You're at bottom of icy slide.
  570. You're at the entrance to an extensive and intricate network of tunnels
  571. carved out of solid ice.  A slippery slope leads upwards and north, but
  572. you cannot possibly climb up it.
  573. You are in an intricate network of ice tunnels.
  574. You're in small, icy chamber.
  575. You are in a small chamber melted out of the ice.  Glowing letters
  576. in midair spell out the words "This way out".
  577. You're on eastern side of bottomless pit.
  578. You are standing on the eastern side of a bottomless pit.  A narrow
  579. ledge runs north towards a dimly-visible passage;  the ledge once
  580. continued south of this point but has been shattered by falling rock.
  581. A narrow crack in the rock leads northeast.
  582. You're in narrow, twisting crack.
  583. You are following a narrow crack in the rock which enters from the
  584. southwest, turns and twists somewhat, and exits to the southeast.
  585. You're at north end of tight passage.
  586. You are standing at the northern end of a rather tight passage.  A
  587. narrow crack in the rock leads west.
  588. You're at south end of tight passage.
  589. You are at the southern end of a tight passage.  A hands-and-knees
  590. crawl continues to the south.
  591. You're in very small chamber.
  592. You are in a very small chamber.  A narrow crawl leads north.
  593. You're in coral passage.
  594. You are in an arched coral passage which enters from the west, splits,
  595. and continues on to the east over a smooth and damp-looking patch of
  596. sand.  The fork in the passage once led to the south, but it is now
  597. completely blocked by debris.
  598. You're at bend in arched coral corridor.
  599. You are at a bend in an arched corral passage;  the passage enters
  600. from the west over a patch of damp sand, turns, and continues north.
  601. You're at fork in arched corral passage.
  602. You are at a fork in a high, arched coral passage.  The main portion
  603. of the passage enters from the south;  two smaller passages lead
  604. east and north.  The smell of salt water is very strong here.
  605. You're at entrance to the Jonah room.
  606. You are standing at the entrance of the Jonah room, a cavernous
  607. hall with high ribbed walls.  The hall extends far to the south;
  608. a coral passage leads west.
  609. You're at south end of the Jonah room.
  610. You are at the south end of the Jonah room.  Ahead of you, the way
  611. is barred by a large set of immense stalactites and stalagmites
  612. which intermesh like clenched teeth.  Nothing except blackness is
  613. visible between the stone formations.
  614. You're in the Fourier passage.
  615. You are in the Fourier passage.  This is a long and highly convoluted
  616. passage composed of coral, which twists and turns like the path of
  617. an earthworm tripping on LSD.  The passage here enters from the
  618. northwest, convulses, and exits to the southwest (from which
  619. direction can be felt a cool and salty-smelling breeze).
  620. You're on shelf of rock above beach.
  621. You are standing on a large shelf of sedementary rock overlooking
  622. a lava beach.  The shelf is an extension of an incredible cliff
  623. which extends north, south, and upwards for as far as the eye can
  624. see.  Crudely carved steps lead down from the shelf to the beach, and
  625. a twisting coral passage exits to the west.
  626. You're on beach.
  627. You are standing on a short, barren beach composed of hardened lava.
  628. Rugged and unclimbable volcanic hills block all view to the north
  629. and south, and a seemingly infinite cliff fills the entire western
  630. hemisphere.  To the east, a narrow inlet of ocean water laps gently
  631. upon the beach.  The scene is illuminated by the light of three small
  632. moons shining through the shimmering glow of an aurora that fills
  633. the entire sky with golden splendor.  Steps lead up the cliff to a
  634. shelf of rock.
  635. You're on tiny platform above volcano.
  636. You are precariously perched on a tiny platform suspended in midair.
  637. Two thousand feet below you is the mouth of a very active volcano,
  638. spewing out a river of hot lava.
  639. You are in Limbo.
  640. You are in Limbo (program bug!).  Say OUT to get out of here.
  641. You are in Ylem.
  642. You are in Ylem (circular file for objects).
  643. The grate is locked.
  644. The grate is open.
  645. The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
  646. The way north leads through a massive, rusty, iron door.
  647. A huge green fierce snake bars the way!
  648. A crystalline bridge now spans the fissure.
  649. The crystalline bridge has vanished!
  650. A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
  651. "Congratulations on bringing light into the Dark room!"
  652. There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, water, ..."
  653. The plant spurts into furious growth for a few seconds.
  654. There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,
  655. bellowing "WATER!! WATER!!"
  656. The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.
  657. There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  658. You've over-watered the plant! It's shriveling up! It's, it's...
  659. The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
  660. There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  661. You are standing, badly befuddled, in a pale purple fog.
  662. You are wandering around in the middle of a bright red fog.
  663. You are lost in the midst of a thick, pea-green fog.
  664. You are trying to find your way through a dense coal-black fog.
  665. You are lost in the heart of a strange yellow fog.
  666. You are standing, badly bedazzled, in a day-glow orange fog.
  667. You are hunting your way through a shimmering magenta fog.
  668. You are somewhere in the center of a weird, pearly pink fog.
  669. A faint glow of light is visible through the fog to the east.
  670. A glimmer of light is visible through the fog in the west.
  671. A glow of light is visible through the fog to the north.
  672. A faint shimmer of light is visible to the south.
  673. A flickering light is visible through the fog in the northeast.
  674. A dim light is visible in the southeast.
  675. A dim glow of light is visible in the southwest.
  676. A dim flickering light is visible through the fog in the northwest.
  677. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  678.  
  679. From somewhere in the distance comes an ominous bubbling sound.
  680.  
  681.  
  682. The bubbling sound grows louder.
  683.  
  684.  
  685. The bubbling sound ends with a loud >splash<.
  686.  
  687.  
  688. A hollow, echoing >ROAR< sounds in the distance.
  689.  
  690.  
  691. A strange throbbing sound can be heard in the distance.
  692.  
  693.  
  694. The throbbing sound is growing louder.
  695.  
  696.  
  697. The source of the throbbing sound is approaching quickly.  Another
  698. hollow >ROAR< echoes through the cave.
  699.  
  700.  
  701. There is a loud >ROAR< only a short distance away!!
  702.  
  703.  
  704. Into view there bounces a horrible creature!!  Six feet across, it
  705. resembles a large blob of translucent white jelly;  although it looks
  706. massive, it is bouncing lightly up and down as though it were as light
  707. as a feather.  It is emitting a constant throbbing sound, and it
  708. >ROAR<s loudly as it sees you.
  709.  
  710. There is an immense and unfriendly-looking blob in the room with you!
  711.  
  712. The blob >ROAR<s triumphantly and bounces straight at you with amazing
  713. speed, crushing you to the ground and cutting off your air supply
  714. with its body.  You quickly suffocate.
  715. A huge green fierce dragon bars the way!
  716. The dragon is sprawled out on a Persian rug!!
  717. Congratulations! You have just vanquished a dragon with your bare
  718. hands!  (Unbelievable, isn't it?)
  719. The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  720. The rotting carcass of a dead dragon is lying off to one side.
  721. A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
  722. mist.  A sign posted on the bridge reads, "STOP! Pay troll!"
  723. The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom
  724. of the chasm.
  725. The charred remains of a wooden bridge can be seen at the bottom
  726. of the chasm.
  727. A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
  728. treasure before you may cross.
  729. The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.
  730. From beneath the bridge there sounds a muffled bellow of frustrated
  731. avarice.  The troll stomps out, resumes his position by the end of
  732. the bridge, and glowers fiercely in your direction.  "Very funny,"
  733. you hear him mutter, "but not very smart - you'll pay for that!"
  734. The troll nimbly steps to one side and grins nastily as the nest of
  735. golden eggs flies past him and plummets into the chasm.  "Fool me
  736. once, shame on you;  fool me twice, shame on me!" he sneers.  "I want
  737. something a touch more substantial this time!"
  738. The troll is nowhere to be seen.
  739. There is a large, nasty-looking ogre blocking your path!
  740. There is a basilisk lying in the corridor to the north, snoring
  741. quietly.
  742. There is a basilisk lying in the corridor to the south.  It is
  743. asleep, but is twitching and grumbling as if restless.
  744. There is a petrified basilisk in the corridor to the north.
  745. There is a petrified basilisk in the corridor to the south.
  746. There is a large brass gong fastened to the wall here.
  747. There is a twelve-foot djinn standing in the center of the pentagram,
  748. glowering at you.
  749. Darwin the tortoise is swimming in the reservoir nearby.
  750. There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
  751. "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
  752. The earth begins to shudder violently, and smoke flows up from the
  753. gorge beneath your feet.  With a violent >glop<, the volcano
  754. belches out an immense blast of molten lava which flies into the
  755. air above the gorge and suddenly solidifies into a fragile-looking arch
  756. of wheat-colored stone that bridges the gorge.
  757. There is a wheat-colored stone bridge arching over the gorge.
  758. The earth shudders violently, and steam blasts upwards from the geyser.
  759. The wheat-stone bridge cracks and splits, and the fragments fall into
  760. the gorge.
  761. Dark tunnels lead northeast, north, and northwest.
  762. The passage to the south is swathed with sheets of evil-looking
  763. green slime, which twitches and flows as if aware of your presence.
  764. There is a massive vending machine here. The instructions on it read:
  765. "Drop coins here to receive fresh batteries."
  766. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  It is tightly
  767. closed, and has no handle, lock, nor keyhole.
  768. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  Its door has been
  769. swung open and blocks the exit passage.
  770. A massive walk-in safe takes up one entire wall.  It is closed, and
  771. there are signs of melting around the edges of its door.
  772. Resting on the throne ("sitting" isn't really the right word) is an
  773. incredible skeleton.  It is fairly humanoid from the waist up (except
  774. for its incredible size and four extra arms);  below that, it resembles
  775. the body of a giant python, and is wrapped in and around the bars and
  776. rods of the throne.  Clutched in one bony hand is a long sceptre,
  777. ornately encrusted with sapphires!!
  778. There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!
  779. There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.
  780. There is a contented-looking bear wandering about nearby.
  781. Batteries
  782. There are fresh batteries here.
  783. Some worn-out batteries have been discarded nearby.
  784. Lying upon the beach are the shattered remains of what must once have
  785. been a dinghy.  The remains consist of little more than a few broken
  786. boards, upon one of which may be seen a crude sketch of a skull and two
  787. crossed thighbones (perhaps this dinghy was once owned by a cook?)
  788. The shattered remains of a dinghy lie forlornly on the beach.
  789. Bag filled with pieces of eight
  790. There is a bag (obviously filled with pieces of eight) in the dinghy!
  791. There is a bag filled with pieces of eight lying off to one side!
  792. Crown
  793. There is a massive crown made of solid iridium floating in midair!
  794. There is a massive iridium crown here!
  795. Large gold nugget
  796. There is a large sparkling nugget of gold here!
  797. Several diamonds
  798. There are diamonds here!
  799. Bars of silver
  800. There are bars of silver here!
  801. Precious jewelry
  802. There is precious jewelry here!
  803. Rare coins
  804. There are many coins here!
  805. Treasure chest
  806. The pirate's treasure chest is here, half-hidden behind a rock!
  807. The pirate's treasure chest is here!
  808. Golden eggs
  809. There is a large nest here, full of golden eggs!
  810. The nest of golden eggs has vanished!
  811. Done!
  812. Jeweled trident
  813. There is a jewel-encrusted trident here!
  814. Helmet
  815. There is a gem-encrusted visorless helmet sitting on the floor!
  816. Ming vase
  817. There is a delicate, precious, Ming vase here!
  818. The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
  819. The Ming vase drops with a delicate crash.
  820. Worthless shards of pottery
  821. The floor is covered with worthless shards of pottery.
  822. Egg-sized emerald
  823. There is an emerald here the size of a plover's egg!
  824. Sapphire sceptre
  825. A sapphire-encrusted sceptre is lying on the ground!
  826. Ruby-covered toy yacht
  827. There is a small toy yacht sitting on the floor. It is totally
  828. covered with rubies, and has the words "Omar Khayyam" engraved
  829. on the side!!
  830. The ruby yacht of Omar Khayyam is sitting on the floor!
  831. Platinum pyramid
  832. There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!
  833. Glistening pearl
  834. Off to one side lies a glistening pearl!
  835. Persian rug
  836. There is a Persian rug spread out on the floor!
  837. Rare spices
  838. There are rare spices here!
  839. Ancient Indian turquoise beads.
  840. There is a string of ancient Indian turquoise beads draped casually
  841. over the edge of the balcony!
  842. There is a string of ancient Indian turquoise beads here!
  843. Golden chain
  844. There is a golden chain lying in a heap on the floor!
  845. The bear is locked to the wall with a golden chain!
  846. There is a golden chain locked to the wall!
  847. Mithril ring
  848. There is a shiny ring (crafted of the finest mithril) lying here!
  849. Scrimshaw spyglass
  850. There is a small spyglass carved out of whale baleen sitting here!
  851. Rock-crystal sculpture
  852. A finely-carved crystalline sculpture of a pig is resting in a niche
  853. melted out of the icy wall of the tunnel!
  854. There is a fine crystalline sculpture of a pig here!
  855. There is a fine crystalline sculpture of an eel here!
  856. There is a fine crystalline sculpture of an emu here!
  857. There is a fine crystalline sculpture of an elf here!
  858. There is a fine crystalline sculpture of a mouse here!
  859. There is a fine crystalline sculpture of a rabbit here!
  860. There is a fine crystalline sculpture of an ibex here!
  861. There is a fine crystalline sculpture of a frog here!
  862. There is a fine crystalline sculpture of a tiger here!
  863. There is a fine crystalline sculpture of a mule here!
  864. There is a fine crystalline sculpture of a moose here!
  865. Jade bracelet
  866. There is an ancient Chinese jade bracelet here!
  867. Casket of opals
  868. There is a casket full of rare black opals sitting on a shelf!
  869. There is a casket full of rare black opals here!
  870. Set of keys
  871. There are some keys on the ground here.
  872. Brass lantern
  873. There is a shiny brass lamp nearby.
  874. There is a lamp shining nearby.
  875. Wicker cage
  876. There is a small wicker cage discarded nearby.
  877. There is a small wicker cage nearby.
  878. Little bird in cage
  879. A cheerful little bird is sitting here singing.
  880. There is a little bird in the cage.
  881. Black rod
  882. A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  883. Metal plate
  884. A highly polished metal plate is leaning against the wall.
  885. A polished metal plate lies nearby.
  886. Black rod
  887. A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.
  888. Velvet pillow
  889. A small velvet pillow lies on the floor.
  890. Giant clam  >grunt!<
  891. There is an enormous clam here with its shell tightly closed.
  892. Giant oyster  >groan!<
  893. There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  894. Interesting. There seems to be something written on the underside of
  895. the oyster.
  896. "Spelunker Today"
  897. There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.
  898. Tasty food
  899. There is food here.
  900. Small bottle
  901. There is a bottle of water here.
  902. There is an empty bottle here.
  903. There is a bottle of oil here.
  904. Earthenware flask
  905. There is a sealed earthenware flask sitting in the center of the
  906. pentagram.
  907. There is a small, tightly-sealed earthenware flask on the ground here.
  908. It has the words, "London Dry" written on the side.
  909. There is a small, empty earthenware flask here.
  910. Water in the bottle
  911. Oil in the bottle
  912. Dwarf's axe
  913. There is a little axe here.
  914. There is a little axe lying beside the bear.
  915. Singing sword
  916. There is a sword here with its blade plunged deep into the block
  917. of stone.  The sword is singing quietly to itself.
  918. There is a magic sword here, chiming out the bell-like tones of
  919. "Khumbu Ice-fall" by ringing its blade against the ground.
  920. There is a sword here, singing "A Day in the Life" in a quiet,
  921. introspective voice.
  922. There is a magic sword here, singing "Cold Blue Steel and Sweet
  923. Fire" to itself in a plaintive, hopeless voice.
  924. There is a sharp and obviously magical sword here. It is
  925. quietly humming excerpts from Prokofiev's "Romeo and Juliet"
  926. ballet to itself.
  927. There is a sword lying on the ground, jauntily whistling the
  928. March from Tchaikovsky's "Nutcracker Suite".
  929. There is a sharp sword lying here. It is (somehow) singing
  930. Tchaikovsky's "1812 Overture" in twelve parts, by itself!
  931. The stirring strains of Rossini's "William Tell" overture fill
  932. the room, coming from a singing sword lying on the ground.
  933. There is a singing sword lying on the ground. From it resound the
  934. massed voices of a two-hundred-singer choir, filling the air with
  935. the stirring sound of the Hallelujah Chorus from Handel's "Messiah".
  936. There is a sharp and shiny sword here. It is somehow managing to
  937. sing Harry Partch's "Daphne of the Dunes" without destroying its
  938. singing organs (whatever they happen to be...)
  939. There is a sword here, singing "Witchi-Tai-To" in two-part harmony
  940. with itself.
  941. There is a very strange singing sword here - it is glowing and
  942. vibrating, and the eerie electronic notes of Charles Wuorinen's
  943. "Time's Encomium" issue from its blade and fill the air.
  944. Several dragon's teeth
  945. There are several dragon's teeth scattered haphazardly about.
  946. There are several dragon's teeth in a pile on the floor.
  947. Vial of oily liquid
  948. On the ground lies a small glass vial filled with an oily liquid.
  949. The dwarf catches a lungful of the cloud, gags audibly and stumbles
  950. out of the room retching, sneezing, and cursing up a storm.
  951. The dwarves blanche in horror and dash away as fast as their brief
  952. and misshapen legs can carry them.
  953. The troll calmly waves the vapor away.
  954. The bear inhales some of the vapor and snarls angrily.
  955. The bear inhales some of the vapor and moans appreciatively.
  956. The snake completely ignores the vapor.
  957. The bird breathes in a miniscule amount of the vapor and immediately
  958. sings a twenty-second segment of Morton Subotnik's "Sidewinder".
  959. The slime filling the passage to the south blackens and shrivels
  960. away into nothingness.
  961. The dragon sniffs the air, rumbles deep in his chest, and shoots out
  962. a small puff of flame that ignites and incinerates the vapor.
  963. The djinn takes a deep sniff of the vapor and comments, "AH!  A TRUELY
  964. FINE ARABIAN PERFUME!  I HAVEN'T SMELLED ANYTHING LIKE THAT FOR YEARS!"
  965. The basilisk doesn't wake up.
  966. The gooseberry goblins sniff the vapor, screech in terror, and dash off
  967. into the distance.
  968. Mushroom
  969. There is a small mushroom growing on the wall.
  970. There is a small mushroom lying on the floor.
  971. As you swallow the mushroom your mouth becomes numb, and everything
  972. seems to swirl around you.  The effect quickly passes, and you find
  973. that your muscles have bulged unbelievably.
  974.  
  975. A strange malaise suddenly afflicts you.  You shiver with chill,
  976. and your muscles seem to turn to putty;  everything around you becomes
  977. grey and unreal.  The fit quickly passes, and you find that your body
  978. has degenerated back to what it was like before you ate the mushroom.
  979.  
  980.  
  981. Suddenly and without warning, there appears from within the very
  982. cave walls around you a horde of vicious little goblins!  Each one
  983. stands about eight inches high on a pair of spindly black legs, has
  984. a globular, spine-covered body resembling a giant gooseberry, a
  985. wide mouth filled with sharp teeth, and a pair of glittering little
  986. green eyes!  They swarm around you and try to block your way.
  987.  
  988. You are surrounded by a horde of silent little gooseberry goblins!
  989.  
  990. One of the gooseberry goblins begins to giggle in a high-pitched
  991. voice.  Another takes up the giggling, then another....  soon all
  992. of them are giggling insanely and jumping up and down with glee!
  993.  
  994. You are surrounded by a giggling horde of little gooseberry goblins!
  995.  
  996. The goblins are jumping up and down frantically, and are working
  997. themselves into a real slavering frenzy!!
  998.  
  999. You are surrounded by a slavering horde of gooseberry goblins!
  1000.  
  1001. With a shrill cry, the gooseberry goblins hurl themselves upon you,
  1002. tickling you mercilessly.  You crush and hurl away several of them,
  1003. but are soon borne down to the ground by the endless attack.  The
  1004. goblins then gleefully rip out your throat, and you sink into
  1005. unconsciousness.
  1006. Welcome to the Amiga Adventure!  This game is based on the
  1007. original Crowther and Woods Adventure.  David Platt developed this
  1008. version, Ken Wellsch developed the C version of that for UNIX
  1009. systems, and Dave Haynie converted it to the Amiga environment
  1010. and added the speech capability.  Say "NEWS" for more information
  1011. on the program, and "CREDITS" for more details on the authors.
  1012.  
  1013. Permission is hereby granted to all users to possess, use, copy,
  1014. distribute, and modify (but not to sell) this program system.
  1015.  
  1016. This is Amiga Adventure, based recently on the latest big version 
  1017. of UN*X Adventure.  The cave is greatly expanded is size from 
  1018. earlier versions of Adventure, and has lots of new creatures in it,
  1019. so have fun!  There are no known bugs, though they're not impossible.
  1020. If you ever see the message "Glitch!" you've found a bug; please
  1021. save a printout for error analysis if that's possible and contact
  1022. one of the authors.
  1023.  
  1024. The entire database seems to run fine out of RAM: files on a 512K
  1025. Amiga, if you don't have too much else running with it.  See the
  1026. included README file for instructions on relocating the database
  1027. files. 
  1028.  
  1029. This is program is based on the original "Adventure" game by Will
  1030. Crowther and Don Woods.
  1031.  
  1032. David Platt designed and wrote this new version of Adventure for the
  1033. Xerox SIGMA-9 in FORTRAN-77.  The Database & Methods used in this
  1034. program are Copyright (c) 1979 David Platt.
  1035.  
  1036. Honeywell Los Angeles Development Center     (213) 649-6870 x253
  1037. 5250 West Century Boulevard
  1038. Los Angeles, California  90045
  1039.  
  1040. Ken Wellsch designed and wrote the C code and other modifications
  1041. for UN*X; these sections are (c) 1984 Ken Wellsch    
  1042.  
  1043. University of Waterloo            (519) 888-4518
  1044. CS Graduate Department
  1045. Waterloo, Ontario    N2l 3G1
  1046.  
  1047. Dave Haynie ported it to the Amiga and added the speech    capability
  1048. and all other Amiga specific stuff, (c) 1986 Dave Haynie.
  1049.  
  1050. 645 Allen Avenue                (609) 423-4021
  1051. Gibbstown, NJ 08027
  1052.  
  1053. Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
  1054. treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
  1055. seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
  1056. and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
  1057. you that I look at only the first six letters of each word.
  1058. (Should you get stuck, type "HELP" for some general hints.  For infor-
  1059. mation on how to end your adventure, etc., type "INFO".)
  1060.  
  1061. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  1062.  
  1063. A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
  1064. axe at you which missed, cursed, and ran away.
  1065.  
  1066. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  1067.  
  1068. There are # threatening little dwarves in the room with you!
  1069. One sharp nasty knife is thrown at you!
  1070. # nasty sharp knives are thrown at you!
  1071. None of them hit you!
  1072. One of them gets you!
  1073. A hollow voice says "Plugh".
  1074. There is no way to go that direction.
  1075. You have run into a wall of rock and can go no further in this
  1076. direction.
  1077. I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.
  1078. I don't know in from out here.  Use compass points or name something
  1079. in the general direction you want to go.
  1080. I don't know how to apply that word here.
  1081. I don't understand that!
  1082. I'm game.  Would you care to explain how?
  1083. Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
  1084. long description of your location.
  1085. It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
  1086. If you prefer, simply type W rather than WEST.
  1087. Are you trying to catch the bird?
  1088. The bird is frightened right now and you cannot catch it no matter
  1089. what you try.  Perhaps you might try later.
  1090. Are you trying to somehow deal with the snake?
  1091. You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
  1092. like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
  1093. resources right now.
  1094. Do you really want to quit now?
  1095. You fell into a pit and broke every bone in your body!
  1096. You are already carrying it!
  1097. You can't be serious!
  1098. The bird was unafraid when you entered, but as you approach it becomes
  1099. disturbed and you cannot catch it.
  1100. You might be able to catch the bird, but you could not carry it.
  1101. You aren't carrying it!
  1102. I see no # here.
  1103. The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
  1104. drives the snake away.
  1105. You have no keys!
  1106. It has no lock.
  1107. I don't know how to lock or unlock such a thing.
  1108. It was already locked.
  1109. The grate is now locked.
  1110. The grate is now unlocked.
  1111. The lock seems to be stuck - the key refuses to turn!
  1112. It was already unlocked.
  1113. You have no source of light.
  1114. Your lamp is now on.
  1115. Your lamp is now off.
  1116. There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
  1117. probably just as well.
  1118. Nothing happens.
  1119. Where?
  1120. There is nothing here to attack.
  1121. The little bird is now dead.  Its body disappears.
  1122. Attacking the snake both doesn't work and is very dangerous.
  1123. You killed a little dwarf.
  1124. You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
  1125. You attack a little dwarf, but he dodges out of the way and stabs
  1126. you with his nasty sharp knife!
  1127. With your bare hands??
  1128. Good try, but that is an old worn-out magic word.
  1129.  
  1130. I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
  1131. describes places and is used to move you there.  To move, try words
  1132. like FOREST, BUILDING, DOWNSTREAM, ENTER, EAST, WEST, NORTH, SOUTH,
  1133. UP, or DOWN.  I know about a few special objects, like a black rod
  1134. hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
  1135. the action words that I know.  Usually you will need to give both the
  1136. object and action words (in either order), but sometimes I can infer
  1137. the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
  1138. particular, "INVENTORY" implies "TAKE INVENTORY", which causes me to
  1139. give you a list of what you're carrying.  The objects have side
  1140. effects; for instance, the rod scares the bird.  Usually people having
  1141. trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
  1142. trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
  1143. beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
  1144. different tack.  To speed the game you can sometimes move long
  1145. distances with a single word.  For example, "BUILDING" usually gets
  1146. you to the building from anywhere above ground except when lost in the
  1147. forest.  Also, note that cave passages turn a lot, and that leaving a
  1148. room to the north does not guarantee entering the next from the south.
  1149. Good luck!
  1150.  
  1151. It misses!
  1152. It gets you!
  1153. You can't unlock the keys.
  1154. You have crawled around in some little holes and wound up back in the
  1155. main passage.
  1156. I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
  1157. the surface for long.  I would try the stream.
  1158. I need more detailed instructions to do that.
  1159. I can only tell you what you see as you move about and manipulate
  1160. things.  I cannot tell you where remote things or places are.
  1161. I don't know the word "#".
  1162. Huh??
  1163. Are you trying to get into the cave?
  1164. The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
  1165. enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
  1166. looking elsewhere for the keys.
  1167. The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
  1168. occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
  1169. growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
  1170. various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
  1171. all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
  1172. spruce and berry bushes.
  1173. I can't see any trees around here.
  1174. Would you like instructions?
  1175. Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
  1176. progress is unlikely.
  1177. Blasting requires dynamite.
  1178. I'm as confused as you are.
  1179. Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
  1180. caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
  1181. pit leading down to water.
  1182. Your feet are now wet.
  1183. Yeetttch!  I think I just lost my appetite.
  1184. Thank you, it was delicious!
  1185. You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
  1186. minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
  1187. I'm afraid that all that's available here is salt water, which
  1188. isn't good for anything much... you'de better try elsewhere.
  1189. The bottle of water is now empty.
  1190. You convulse and fall to the ground, screaming and writhing in pain.
  1191. Rubbing the electric # is not particularly rewarding.  Anyway,
  1192. nothing exciting happens.
  1193. Peculiar.  Nothing unexpected happens.
  1194. That's a repulsive idea!
  1195. Your bottle is empty and the ground is wet.
  1196. You can't pour that.
  1197. Watch it!
  1198. Which way should I #?
  1199. Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
  1200. help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
  1201. to try to reincarnate you?
  1202. All right.  But don't blame me if something goes wr......
  1203.            --- poof!! ---
  1204. You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
  1205. you emerge from the smoke and find....
  1206. Tsk, tsk - you did it again!  Remember - you're only human, and you
  1207. don't have as many lives as a cat!  (at least, I don't think so...)
  1208. That's twice you've ended up dead - want to try for three?
  1209. As you wish.  Hang on for just a second while I fire up my thurible...
  1210. >foof!<    An immense cloud of orange smoke fills the air.  As it
  1211. clears, you find that once again....
  1212. You clumsy oaf, you've done it again!  I don't know how long I can
  1213. keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
  1214. Okay, now where did I put my orange smoke?....  >poof!<
  1215. Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
  1216. Now you've really done it!  I'm out of orange smoke!  You don't expect
  1217. me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
  1218. Yes....  well, that's the kind of blinkered, Philistine pig-ignorance
  1219. that I've come to expect from you mortals.  You sit there on your
  1220. loathsome, spotty behind, squeezing blackheads and not caring a
  1221. thinker's damn about the struggling cave-sprite, you simpering,
  1222. whining, mouldy-faced heap of parrot droppings!  If you're so
  1223. smart, then you can just reincarnate yourself, because quite
  1224. frankly I'm as mad as hell and I'm not going to take this
  1225. anymore - I'm leaving!!!!
  1226.  
  1227. Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.
  1228. You can't carry anything more.  You'll have to drop something first.
  1229. You can't go through a locked steel grate!
  1230. I believe what you want is right here with you.
  1231. You don't fit through a two-inch slit!
  1232. I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.
  1233. There is no way across the fissure.
  1234. You're not carrying anything.
  1235. You are currently holding the following:
  1236. It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
  1237. have no bird seed.
  1238. The snake has now devoured your bird.
  1239. There's nothing here it wants to eat (except perhaps you).
  1240. You fool, dwarves eat only coal!  Now you've made him *really* mad!!
  1241. You have nothing in which to carry it.
  1242. Your bottle is already full.
  1243. There is nothing here with which to fill the bottle.
  1244. Your bottle is now full of water.
  1245. Your bottle is now full of oil.
  1246. You can't fill that.
  1247. Don't be ridiculous!
  1248. The door is extremely rusty and refuses to open.
  1249. The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"
  1250. The hinges are quite thoroughly rusted now and won't budge.
  1251. The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
  1252. although it requires some effort.
  1253. The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.
  1254. The dwarves' knives vanish as they strike the walls of the cave.
  1255. Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
  1256. You'd best take inventory and drop something.
  1257. You can't fit this five-foot clam through that little passage!
  1258. You can't fit this five-foot oyster through that little passage!
  1259. I advise you to put down the clam before opening it.  >strain!<
  1260. I advise you to put down the oyster before opening it.  >wrench!<
  1261. You don't have anything strong enough to open the clam.
  1262. You don't have anything strong enough to open the oyster.
  1263. A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
  1264. this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
  1265. bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
  1266. The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
  1267. promptly snaps shut again.
  1268. You have crawled around in some little holes and found your way
  1269. blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
  1270. There are faint rustling noises from the darkness behind you.
  1271.  
  1272. Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
  1273. he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
  1274. chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
  1275. the gloom.
  1276.  
  1277. A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
  1278. soon.  All adventurers please report to the treasure room via the
  1279. alternate entrance to claim your treasure."
  1280.  
  1281.  
  1282. A mysterious recorded voice groans into life and announces:
  1283.    "This exit is closed.  Please report to the treasure room via
  1284.    the alternate entrance to claim your treasure."
  1285.  
  1286.  
  1287. It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
  1288. closing time anyway, I think we'll just call it a day.
  1289.  
  1290. The sepulchral voice entones, "The cave is now closed."  As the echoes
  1291. fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
  1292. smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
  1293.  
  1294. Oh, leave the poor unhappy bird alone.
  1295. I daresay whatever you want is around here somewhere.
  1296. I don't know how to get there from here.
  1297. That's where you are now!
  1298. You are being followed by a very large, tame bear.
  1299.  
  1300. If you want to end your adventure early, say "QUIT".
  1301. To suspend your adventure such that you can continue later, say
  1302. "SUSPEND" (or "PAUSE" or "SAVE").  To re-start your game at a later
  1303. time, start up a new adventure and after I say "You are standing...",
  1304. you must say "RESTORE".  You can also name your game by saying
  1305. "SUSPEND mine" (and "RESTORE mine") where "mine" is the name that
  1306. you wish your suspended game to be known by (1-4 characters).
  1307. To see how well you're doing, say "SCORE".  To get full credit for a
  1308. treasure, you must have left it safely in the building, though you get
  1309. partial credit just for locating it.  You lose points for getting
  1310. killed, or for quitting, though the former costs you more.  There are
  1311. also points based on how much (if any) of the cave you've managed to
  1312. explore; in particular, there is a large bonus just for getting in (to
  1313. distinguish the beginners from the rest of the pack), and there are
  1314. other ways to determine whether you've been through some of the more
  1315. harrowing sections.  If you think you've found all the treasures, just
  1316. keep exploring for a while.  If nothing interesting happens, you
  1317. haven't found them all yet.  If something interesting *does* happen,
  1318. it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
  1319. more points in the master's section.  I may occasionally offer hints
  1320. if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
  1321. how much it will affect your score.  To speed things up, you may
  1322. specify    "BRIEF", which tells me never to repeat the full description
  1323. of a place unless you explicitly ask me to by saying "LOOK".  If you
  1324. are an experienced adventurer, you may wish to specify "FAST", which
  1325. is like "BRIEF" but more so;  in "FAST" mode I will *never* under
  1326. any circumstances give the full description of a place.  If you are in
  1327. "BRIEF" or "FAST" modes, you may return to the normal mode of
  1328. operation by saying "FULL".  Speech is turned off by specifying
  1329. "QUIET", and back on again with "TALK".
  1330.  
  1331. Do you indeed wish to quit now?
  1332. There is nothing here with which to fill the vase.
  1333. The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.
  1334. It is beyond your power to do that.
  1335. I don't know how.
  1336. It is too far up for you to reach.
  1337. You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
  1338. black smoke.
  1339. The shell is very strong and is impervious to attack.
  1340. What's the matter, can't you read?  Now you'd best start over.
  1341. The # bounces harmlessly off the dragon's thick scales.
  1342. The dragon looks rather nasty.  You'd best not try to get by.
  1343. The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
  1344. gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
  1345. On what?
  1346. Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
  1347. you come to it.  To get the full description, say "LOOK".
  1348. Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
  1349. that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
  1350. The troll deftly catches the #, examines it carefully, and tosses it
  1351. back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
  1352. The troll catches the # and scurries away out of sight.
  1353. The troll refuses to let you cross.
  1354. There is no longer any way across the chasm.
  1355. Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
  1356. weight of the bear, which was still following you around.  You
  1357. scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
  1358. stumble back and fall into the chasm.
  1359. The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
  1360. scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
  1361. The axe misses and lands near the bear where you can't get at it.
  1362. With what?  Your bare hands??  Against *his* bear hands???  Don't be
  1363. ridiculous - he'd tear you to shreds!
  1364. The bear is confused; he only wants to be your friend.
  1365. For crying out loud, the poor thing is already dead!
  1366. The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
  1367. down considerably and even becomes rather friendly.
  1368. The bear is still chained to the wall.
  1369. The chain is still locked.
  1370. The chain is now unlocked.
  1371. The chain is now locked.
  1372. There is nothing here to which the chain can be locked.
  1373. There is nothing here to eat.
  1374. I can give you some advice that might help you solve your problem,
  1375. but I'll have to charge you # points for it.  TANSTAAFL, y'know!
  1376. Do you want the hint?
  1377. Do you need help getting out of here?
  1378. You can make the passages look less alike by dropping things.  You
  1379. could then make a map that would let you find your way around.
  1380. Are you trying to explore beyond the Plover room?
  1381. There is a way to explore that region without having to worry about
  1382. falling into a pit.  None of the objects available is immediately
  1383. useful in discovering the secret.
  1384. Do you need help getting out of here?
  1385. Don't go west.
  1386. Gluttony is not one of the troll's vices.  Avarice, however, is.
  1387. Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
  1388. you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
  1389. machine in the maze.  Bring some coins with you.
  1390. Your lamp has run out of power.
  1391.  
  1392. There's not much point in wandering around out here, and you can't
  1393. explore the cave without a lamp.  So let's just call it a day.
  1394.  
  1395. There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
  1396. turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
  1397. He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
  1398. been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
  1399. With that, he vanishes into the gloom.
  1400. Your lamp is getting dim.  You'd best go back for those batteries.
  1401. Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
  1402. batteries.
  1403. Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
  1404. best start wrapping this up.
  1405. I'm afraid the magazine is written in Dwarvish.
  1406. "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
  1407. Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
  1408. read it.  Should I go ahead and read it anyway?
  1409. It says, "There is something strange about this place, such that one
  1410. of the words I've always known now has a new effect."
  1411. It says the same thing it did before.
  1412. It reads, "Drop coins here to receive fresh batteries."
  1413. I'm afraid I don't understand.
  1414. It says, "Congratulations on bringing light into the Dark-room!"
  1415. You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
  1416. myriad tiny fragments.
  1417. You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.
  1418. Is this acceptable?
  1419. You are at the bottom of the pit with a broken neck.
  1420. The dome is unclimbable.
  1421. You can't get past the snake.
  1422. You have crawled around in a little passage north of and parallel
  1423. to the Hall of Mists.
  1424. Aaaaaaaaaiiiiiiiiiiieeeeeeeeee........               >splat<
  1425. Hmmmm - I never saw a red flapjack before!
  1426. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh........        >squish<
  1427. Yetch - what a mess!
  1428. Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhh............         >crunch<
  1429. Haaaaaaaaaaaaaalllllllllllllllllpppppp...........      >smash<
  1430. There's nothing climbable here.
  1431. What do you want me to do with the #?
  1432. The crack is far too small for you to enter.
  1433. The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
  1434. It would be advisable to leave via the exit.
  1435. You have no #!
  1436. There's nothing to climb here.  Say "UP" or "OUT" to leave the pit.
  1437. You have climbed up the plant and out of the pit.
  1438. You scurry up the plant and into the hole in the wall.
  1439. As you approach the bear, it snarls threateningly;  you are forced
  1440. to retreat without the #.
  1441. You can't get by the dragon to get at the rug.
  1442.  
  1443.  
  1444. You have scored a total of # points, out of a possible maximum of
  1445. # points.  During this game of Adventure, you have taken a total of
  1446. # turns.
  1447.  
  1448.  
  1449. There is nowhere for me to jump to.
  1450. I'm not sure what you want me to # - please be more specific.
  1451. The dwarf quickly scuttles off into the gloom.
  1452. Ok - "#".
  1453. If you were to quit now, you would score a total of # points, out
  1454. of a possible maximum of # points.
  1455. You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.
  1456. Your score qualifies you as a novice-class adventurer.
  1457. You have achieved the rating; "Experienced Adventurer".
  1458. You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".
  1459. You have reached "Junior Master" status.
  1460. Your score puts you in Master Adventurer class C.
  1461. Your score puts you in Master Adventurer class B.
  1462. Your score puts you in Master Adventurer class A.
  1463. All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!
  1464. You only need one more point to reach the next level of expertise!
  1465. To reach the next qualification level you need # more points.
  1466. The old batteries in your lamp were pretty well shot - I've taken the
  1467. the liberty of putting in the new ones.
  1468. I don't know how to # such a thing.
  1469. I'm sorry, but I can't save your game at the moment;  something
  1470. seems to be wrong with the save file.
  1471. I can't find any saved game for you to restore.
  1472. An explosion has destroyed the well-house during the time that your
  1473. game was suspended.  You're going to have to start over.
  1474. Do you want me to keep the save-image?
  1475. Do you wish to continue with the game immediately?
  1476. The # flies through the air and thoroughly drenches the dwarf.  He
  1477. shakes himself off and curses violently; he *REALLY* looks angry!
  1478. The # flies through the air and thoroughly drenches the dwarves. They
  1479. shake themselves off and curse violently; they *REALLY* look angry!
  1480. There is nothing here that I can drink!
  1481. There's nothing written on the oyster.
  1482. There is nothing written on the top of the oyster.
  1483. Ok, then - I suggest that you try again later.
  1484.  
  1485. A large cloud of green smoke appears in front of you.  It clears away
  1486. to reveal a tall wizard, clothed in grey.  He fixes you with a steely
  1487. glare and declares, "This adventure has lasted too long."  With that
  1488. he makes a single pass over you with his hands, and everything around
  1489. you fades away into a grey nothingness.
  1490. Are you actually a wizard?
  1491. Prove it - say the magic word!
  1492. Oh, pooh - you are nothing but a charlatan!  That little piece of
  1493. deception is going to cost you 10 points!!
  1494. Oh, dear, you really *are* a wizard!  Sorry to have bothered you....
  1495. Nothing obvious happens.
  1496. Hmmmm..  This sand is rather soft, and you're sinking in a little...
  1497. In fact you're sinking in a lot!   Oh, no - it's QUICKSAND!!  HELP!!
  1498. HELP!!! HELP!! >glub<   >glub<    >glub<     >blurp<  
  1499. You know, I've heard of people who really fell in for the soft sell,
  1500. but  >glub<  this  >glub<  is  >glub<  ridiculous!         >blop!<
  1501. As you enter into the passage, you are forced to brush up against
  1502. some of the green slime.  Instantly it flows down and covers your
  1503. body, and rapidly digests away all of your flesh.
  1504. With a sharp sizzling sound, a large spark of electricity jumps
  1505. out of thin air and strikes your lamp.  The immense electrical charge
  1506. flows to ground through your body and fries you to a crisp.
  1507. With a loud "zap" a bolt of lightning springs out of midair and strikes
  1508. your lamp, which immediately and violently explodes.  You narrowly
  1509. miss being torn to shreds by the flying metal.
  1510.  
  1511. In a loud crackle of electricity, a bolt of lightning jumps out of
  1512. nowhere and strikes your lamp.  The lamp instantly explodes like a
  1513. grenade, and you are mown down by a cloud of shrapnel.
  1514. The air fills with tension, and there is a subdued crackling sound.
  1515. A blue aura forms about your lantern, and small sparks jump from the
  1516. lantern to the ground.  The aura fades away after several seconds,
  1517. and your lamp is once again shining brightly.
  1518. The singing sword slides easily out of the rock.
  1519. The sword is firmly embedded in the stone, and you aren't strong
  1520. enough to pull it out.
  1521. The vial strikes the ground and explodes with a violent >foom<,
  1522. neatly severing your foot.  You bleed to death quickly and messily.
  1523. The vial explodes into splinters and disintegrates, releasing an
  1524. oily liquid which rapidly sublimes into a large mushroom-shaped cloud
  1525. of pale puce vapor smelling like sequoia sap and ozone.
  1526. of bright green vapor smelling like pine needles and sea water.
  1527. of thick yellow vapor smelling like cheddar cheese and bananas.
  1528. of choking green vapor smelling like chlorine and apples.
  1529. of misty white vapor with no scent.
  1530. of nearly-invisible vapor with a strong odor of walnuts and onions.
  1531. of ominously glowing vapor smelling of hot iron.
  1532. As you reach the middle of the bridge, the troll appears from out
  1533. of the tunnel behind you, wearing a large backpack.  "So, Mister
  1534. Magician," he shouts, "you like to use magic to steal back my hard-
  1535. earned toll?  Let's see how you like a little of MY magic!!"  With
  1536. that, he aims a tube running from the backpack directly at the bear
  1537. and pulls a trigger.  A spout of magical fire roars out and singes the
  1538. bear's fur;  the bear bellows in pain and dashes onto the bridge to
  1539. escape.  The bridge shudders, groans, and collapses under the weight,
  1540. and you and the bear plunge down into the chasm.
  1541. As you reach the middle of the bridge, the troll appears from out
  1542. of the tunnel behind you, wearing a large backpack.  "So, Mister
  1543. Magician," he shouts, "you like to use magic to steal back my hard-
  1544. earned toll?  Let's see how you like a little of MY magic!!"  With
  1545. that, he aims a tube running from the backpack directly at the bridge
  1546. and pulls a trigger.  A spout of magical fire roars out and incinerates
  1547. the bridge supports, causing the bridge to sway giddily and collapse
  1548. into the chasm.  You plunge down to your death.
  1549. The sword misses the bear, bounces off of the wall, and lands at
  1550. your feet.
  1551. The bear dodges away from your attack, growls, and swipes at you
  1552. with his claws.  Fortunately, he misses.
  1553. The bear snarls, ducks away from your attack and slashes you to death
  1554. with his claws.
  1555.  
  1556. >>Foof!<<
  1557.  
  1558. Wheeeeeeeeeeeeeeee.......     >oof<
  1559.  
  1560. The icy slide is far too steep and slippery to climb.
  1561. The ogre growls at you and refuses to let you pass.
  1562. The ogre contemptously catches the # in mid-swing, rips it out
  1563. of your hands, and uses it to chop off your head.
  1564. The ogre casually catches the # in mid-air, braces his feet, winds
  1565. up and throws the # straight back at you with incredible force.  You
  1566. are unable to dodge it and it chops you in half.
  1567. The sword halts in mid-air, twirls like a dervish, and chants several
  1568. bars of "Dies Ire" in a rough tenor voice.  It then begins to spin
  1569. like a rip-saw blade and flies directly at the ogre, who attempts to
  1570. catch it without success;  it strikes him full on the chest.  There is
  1571. a brilliant flash of light, a deafening roar and a cloud of oily grey
  1572. smoke;  when the smoke clears (and your eyes begin working properly
  1573. again) you see that the ogre has vanished.  The sword is lying on the
  1574. ground, sparking and flaming.  Before your eyes it softens and melts,
  1575. writhes as if in pain, and shrinks rapidly until all that is left is
  1576. a small silvery ring which cools rapidly.
  1577. You attack the ogre, but he fends off your attack easily and comes
  1578. very close to crushing your skull with *his* bare (but extremely
  1579. strong) hands.  You are forced to retreat in disgrace.
  1580. You attack the ogre - a brave but foolish action.  He quickly grabs
  1581. you and with a heave of his mighty arms rips your body limb from limb.
  1582. I'm afraid I can't go that way - walking on red-hot lava is contrary
  1583. to union regulations (and is bad for your health anyhow).
  1584. That archway looks pretty fragile - you'd better leave the bear here.
  1585. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with
  1586. brimstone drift up from the lava in the gorge beneath your feet.  You
  1587. are swiftly overcome by the foul gasses and, with your lungs burned
  1588. out, fall off of the bridge and into the gorge.
  1589. As you approach the center of the archway, hot vapors saturated with
  1590. brimstone drift up from the lava in the gorge beneath your feet.  The
  1591. mithril ring in your hand quivers and glows, and the fumes eddy away
  1592. from the bridge without harming you.
  1593.  
  1594. As you reach the center of the bridge, a ghostly figure appears in
  1595. front of you.  He (?) stands at least eight feet tall, and has the
  1596. lower body of an enormous snake, six arms, and an angry expression on
  1597. his face.  "You'll not have my sceptre that easily!" he cries, and
  1598. makes a complex magical gesture with his lower right arm.  There is a
  1599. brilliant flash of light and a vicious >crack<, and the bridge cracks
  1600. and plummets into the gorge.
  1601. The door to the safe has no keyhole, dial, or handle - I can't figure
  1602. out how to open it!
  1603. The # is already open!
  1604. The door to the safe seems to be fused shut - I can't open it.
  1605. The # is already closed!
  1606. >Creeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeek<     >ker-CHUNK!<
  1607.  
  1608. The safe is now closed.
  1609. >ker-THUNK<
  1610.             >screeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeech<
  1611.  
  1612. The (somewhat rusty) safe is now open.
  1613. You pluck the sceptre from the skeleton's bony hand.  As you do, the
  1614. skeleton raises its head and whispers "Remember - #!" in a
  1615. forboding tone; it then sags to the ground and crumbles into dust which
  1616. drifts away into the still air of the cave.
  1617. As you pluck the sceptre from the skeleton's grasp, it raises its head
  1618. and whispers, "You blew it!".  It then shivers and collapses into a
  1619. pile of fine dust which quickly vanishes.
  1620.  
  1621. >bong<                 The very air quivers with sound as though
  1622.    >bong<               someone, somewhere in the distance, has struck
  1623.       >bong<             three powerful blows on an immense brass gong.
  1624.  
  1625. Smoke trickles out from around the edges of the safe's door, and the
  1626. door itself glows red with heat for a moment.
  1627.  
  1628. A hollow voice says,  "This is a Class 1 security alarm.  All cave
  1629. security forces go to Orange Alert.  I repeat - Orange Alert."
  1630.  
  1631. The safe's door is blocking the exit passage - you'll have to close
  1632. the safe to get out of here.
  1633. EEEEEEEEEAAAAAAAAAAAaaaaaahhhhhhhhhhhhh..........
  1634.  
  1635.                                                       >sizzle<
  1636. The # cuts through the blob's body (?) without harming it.
  1637. You attack the strange blob, but bounce harmlessly off of its strong
  1638. but very rubbery skin.
  1639. Rock silently crumbles off of the wall in front of you, revealing
  1640. dark passages leading northwest, north, and northeast.
  1641. Having problems?
  1642. Ok - what you need to do is apply a little philosophy.  To wit:  there
  1643. is a question that you need to ask whenever you explore a new room
  1644. in this cave.  In most places, the answer to the question is "yes".
  1645. In some other places, it's "no" for an obvious reason.  Right here,
  1646. the answer is "no" but the reason isn't so obvious.  If you can figure
  1647. out what the question is, you can get out of here easily.  I can tell
  1648. you this - it's always a vital question if you wish to survive.
  1649. The basilisk stirs restlessly and grumbles in its sleep as you pass,
  1650. but it does not awaken.
  1651.  
  1652. The basilisk stirs grumpily and awakens, peering sleepily about.  It
  1653. sees its reflection in the metal plate that you are carrying,
  1654. shudders, and turns into solid granite.
  1655.  
  1656. The basilisk stirs grumpily and awakens, peering sleepily about.  It
  1657. spies you, growls, and stares you straight in the eye.  Your body
  1658. is instantly petrified.
  1659. You attack the basilisk mightily.  It instantly awakens and looks you
  1660. dead in the eye, and your body turns to solid rock.
  1661. The # rebounds harmlessly from the basilisk's tough scales.  The
  1662. basilisk awakens, grunting in shock, and glares at you.  You are
  1663. instantly turned into a solid rock statue (and not a particularly
  1664. impressive one, at that).
  1665. The # rebounds harmlessly from the pentagram's magic force
  1666. field.  It's just as well - the djinn doesn't seem dangerous.
  1667. You kill several of the gooseberry goblins with your #, but
  1668. the others swarm at you, force you to the ground, and rip out
  1669. your throat.
  1670. That's not a wise thing to try - djinni are essentially immortal
  1671. and thus are pretty hard to hurt.  Besides, this one seems rather
  1672. friendly - why don't you just try releasing him?
  1673. Goblins live exclusively on human flesh, and you can't spare
  1674. any of your own to placate them.  On the other hand, I suspect
  1675. that they're going to eat you pretty soon whether you like it
  1676. or not - you'd better find some way of killing them or driving
  1677. them away!
  1678.  
  1679. As each of the dragon's teeth strikes the ground, a fully-armed human
  1680. skeleton springs up from where it struck and leaps to your defense!
  1681. The skeletal warriors attack the vicious gooseberry goblins and drive
  1682. them away in screaming panic;  they then salute you with their ancient
  1683. and rusty swords, and fade silently into nothingness.
  1684.  
  1685. The wax seal breaks away easily.  A cloud of dark smoke pours up from
  1686. the mouth of the flask and condenses into the form of a twelve-foot
  1687. Djinn standing in the pentagram.  He pushes experimentally at the
  1688. magical wall of the pentagram (which holds), and nods politely to
  1689. you.  "MY THANKS, OH MORTAL," he says in an incredibly deep bass
  1690. voice.  "IT HAS BEEN THREE THOUSAND YEARS SINCE SOLOMON SEALED ME
  1691. INTO THAT BOTTLE, AND I AM GRATEFUL THAT YOU HAVE RELEASED ME.  IF
  1692. YOU WILL OPEN THIS PENTAGRAM AND LET ME GO FREE, I WILL GIVE YOU SOME
  1693. ADVICE THAT YOU MAY ONE DAY WISH TO POSSESS."
  1694. The flask's wax seal crumbles at your touch.  A large cloud of black
  1695. smoke pours out, solidifying into the form of a twelve-foot Djinn.
  1696. "AT LAST!" he says in an earth-shaking voice, "I KNEW THAT SOMEDAY
  1697. SOMEONE WOULD RELEASE ME!  I WOULD REWARD YOU FOR THIS, MORTAL, BUT
  1698. IT HAS BEEN THREE THOUSAND YEARS SINCE I HAD A SOLID MEAL, AND I'M
  1699. NOT GOING TO STAND HERE CHATTERING WHEN I COULD BE OUT EATING A SIX-
  1700. INCH SIRLOIN STEAK.  FAREWELL."  With that, he somewhat rudely explodes
  1701. back into smoke and drifts quickly out of sight.
  1702. The pentagram's magical barrier sparks fitfully and goes down.  The
  1703. Djinn stretches gratefully and smiles at you.  "AGAIN, MY THANKS," he
  1704. says.  "MY ADVICE TO YOU WILL TAKE THE FORM OF A HISTORY LESSON.
  1705. WHEN RALPH WITT, THE ARCHITECT AND CONSTRUCTOR OF THIS CAVE, WAS VERY
  1706. YOUNG, HE BECAME VERY INCENSED THAT HIS NAME WAS AT THE END OF THE
  1707. ALPHABET.  HE FELT (FOR SOME REASON) THAT THE LETTER W BELONGED NEAR
  1708. THE BEGINNING OF THE ALPHABET, AND THAT ALL OF THOSE "UPSTART LETTERS
  1709. WHICH UNFAIRLY USURPED THE BEST PLACES" SHOULD BE FORCED INTO EXILE
  1710. AT THE END OF THE ALPHABET.  HIS INSTINCT FOR MATTERS MAGICAL AND
  1711. MYSTICAL LED HIM TO APPLY THIS STRANGE BELIEF INTO THE CAVE'S
  1712. STRUCTURE WHEN HE EXCAVATED IT.  YOU HAVEN'T YET BEEN AFFECTED BY HIS
  1713. STRANGE HABITS, BUT YOU SHOULD REMEMBER THIS.  FAREWELL, AND GOOD
  1714. LUCK."  With that, the Djinn evaporates into a cloud of smoke and
  1715. drifts rapidly away.
  1716. You attack the goblins and manage to squash a few, but the others
  1717. overwhelm you, forcing you to the ground and ripping out your throat.
  1718. The pentagram is empty - there's nothing to let out!
  1719. You are being pursued by a vicious horde of little gooseberry goblins!
  1720.  
  1721. You have jumped into a bottomless pit.  You continue to fall for
  1722. a very long time.  First, your lamp runs out of power and goes
  1723. dead. Later, you die of hunger and thirst.
  1724. You have jumped into a bottomless pit.  Eventually, you die of thirst.
  1725. The safe's door is closed, and you can't get in!
  1726. There is no handle on the inside of the safe door, nor any other way
  1727. to get a grip on it.  You'll have to leave the safe before shutting it.
  1728. I can't swim, or walk on water.  You'll have to find some other way
  1729. to get across, or get someone to assist you.
  1730. You step gently on Darwin the Tortoise's back, and he carries you
  1731. smoothly over to the southern side of the reservoir.  He then blows
  1732. a couple of bubbles at you and sinks back out of sight.
  1733.  
  1734.  
  1735. >BONNNNGGGGGGGGGG<
  1736.  
  1737. Darwin the Tortoise blinks in surprise at the noise, but does nothing.
  1738.  
  1739. >BONNNNNGGGGGGGGG<
  1740.  
  1741. A hollow voice says, "The GallopingGhost Tortoise Express is now at
  1742. your service!"
  1743.  
  1744. With a swoosh and a swirl of water, a large tortoise rises to the
  1745. surface of the reservoir and paddles over to the shore near you.
  1746. The message, "I'm Darwin - ride me!" is inscribed on his back in
  1747. ornate letters.
  1748.  
  1749. Into the whirlpool??
  1750. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool.
  1751. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool.  The
  1752. current is incredibly strong, and you barely manage to hold onto
  1753. your lamp;  everything else is pulled from your grasp and is lost in
  1754. the swirling waters.
  1755. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool into
  1756. pitch darkness.
  1757. You plunge into the water and are sucked down by the whirlpool into
  1758. pitch darkness.  The current is incredibly strong, and everything that
  1759. you are carrying is ripped from your grasp and is lost in the swirling
  1760. waters.
  1761.  
  1762. The swirling waters deposit you, not ungently, on solid ground.
  1763.  
  1764.  
  1765. A large phosphorescent cloud of smoke drifts into view, and a large
  1766. mouth and two dark eyes take shape on the side.  One of the eyes winks
  1767. at you, and the djinn's deep voice says "GREETINGS AGAIN, MORTAL.  I
  1768. HAVE REMEMBERED A PIECE OF ANCIENT LORE THAT I LEARNED FROM MY AUNT,
  1769. AN AFREET OF GREAT KNOWLEDGE.  THERE IS ANOTHER MAGIC WORD THAT YOU
  1770. MIGHT FIND OF USE IF YOU SHOULD EVER FIND YOURSELF BEING ATTACKED BY
  1771. THOSE PESTIFEROUS DWARVES.  YOU SHOULD USE IT ONLY AS A LAST RESORT,
  1772. THOUGH, SINCE IT IS A MOST POTENT WORD AND IS PRONE TO BACKFIRE FOR
  1773. NO OBVIOUS REASON;  ALSO, IT SHOULD NEVER BE USED NEAR WATER OR NEAR
  1774. ANY SHARP WEAPON OR THE RESULTS MAY BE MOST UNFORTUNATE.  THE WORD
  1775. IS 'phuggg'", whispers the djinn, "AND IT MUST BE PRONOUNCED CAREFULLY
  1776. IF IT IS TO HAVE THE PROPER EFFECT.  FAREWELL AGAIN, AND GOOD LUCK!"
  1777. With that, the djinn-cloud drifts away out of sight.
  1778.  
  1779.  
  1780. >splurch!<
  1781.  
  1782. Oh, no!  You've turned yourself into a jellyfish, and fallen to the
  1783. ground and been splattered far and wide!  Well, that certainly wasn't
  1784. very smart!!!  You were warned not to use that work near water!
  1785.  
  1786. The ground begins to shudder ominously, and the very cave walls around
  1787. you begin to creak and groan!  A sulphurious stench fills the air!
  1788.  
  1789. With an incredible lurch, the ground begins to dance and ripple as
  1790. though it were liquid!  You are thrown off of your feet and tossed
  1791. violently up and down!  The cave walls begin to crumble and split from
  1792. the stress!
  1793.  
  1794. There is a terrible ROAR of rending rock!!  The cave ceiling splits,
  1795. and rocks plunge down and smash your lower body to a gooey paste!!
  1796.  
  1797. There is a violent blast in the distance!  Steam and smoke drift into
  1798. view through the rents in the walls, and furiously-bubbling red-hot
  1799. lava flows in and surrounds you.  The cave ceiling disintegrates in
  1800. an incredible orgy of grinding destruction, and the cave walls fall
  1801. and are pounded into fine dust.
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805. You are lying, badly mangled, on a small rock island in a sea of
  1806. molten lava.  Above you, the sky is faintly visible through a thick
  1807. pall of smoke and steam.  A short distance to the north, the remains
  1808. of a well-house are sinking slowly into the bubbling ooze.
  1809.  
  1810.  
  1811. There is a distant, sourceless screech of incredible anguish!  With
  1812. a sharp >poof< and a small puff of orange smoke, a bent and bearded
  1813. elf appears.  He is dressed in working clothes, and has a name-tag
  1814. marked "Ralph" on his shirt.  "You blithering idiot!" he storms.
  1815. "You were warned quite clearly not to use that work near water!!  I
  1816. hadn't gotten all of the bugs out of it yet, and now your incredible
  1817. incompetance has totally destroyed Colossal Cave!!  Do you have the
  1818. faintest scintilla of an iota of an understanding of how much work
  1819. I'm going to have to do to get the cave rebuilt?!?  I'll have to go
  1820. all the way to Peking for another dragon, and I'll have to convince
  1821. the Goblin's Union to send me another team of gooseberry goblins;
  1822. I'll have to sub-contract the building of the volcano out to the
  1823. local totrugs, and worst of all I'll have to go through eight months
  1824. of paperwork and red tape to file a new Environmental Impact
  1825. statement!!  All because you couldn't follow directions, you
  1826. purblind and meatbrained moron!  I'm rescinding all of your game
  1827. points and throwing you out!  Out!   OUT!   GET OUT!$!%#&'@%!!%%!"
  1828.  
  1829. Your axe glows bright orange and fades into nothingness.
  1830. Your sword jumps into the air, chants several bars of the "Volga
  1831. Boatman", shoots off several fitful blue sparks, and disintegrates.
  1832. A clear, liquid chime sounds in midair.  A large, four-clawed hand
  1833. reaches out of the ground, grabs the dwarf, and pulls it down into
  1834. nothingness.
  1835. A clear, liquid chime sounds in midair.  A long green tentacle
  1836. covered with sucker disks reaches out from nowhere, grabs the
  1837. dwarves, and pulls them back to wherever it came from.
  1838. There is a sharp sizzling sound.  The dwarf explodes into flame
  1839. and vanishes.
  1840. There is a sharp sizzling sound.  The dwarves are engulfed in
  1841. a wave of fire that appears from nowhere, and are completely
  1842. incinerated;  the flames then vanish into nothingness again.
  1843. There is a sharp whistling sound from nowhere.  The dwarf shudders
  1844. and turns into a moth, which then flies away.
  1845. There is a sharp whistling sound from nowhere.  The dwarves stiffen,
  1846. shudder, and melt down into a large puddle of soggy goo that quickly
  1847. soaks into the ground and vanishes.
  1848. A clear, liquid chime sounds in midair.  A large, four-clawed foot
  1849. appears in midair and stomps violently downward, missing the dwarf
  1850. but thoroughly squashing you.
  1851. A clear, liquid chime sounds in midair.  A large and very toothy
  1852. mouth appears in midair and chomps ferociously.  The dwarves manage
  1853. to evade it, but it bites you in half.
  1854. There is a sharp sizzling sound.  A ball of fire roars out of nowhere,
  1855. misses the dwarf, bounces off of a wall, and incinerates you.
  1856. There is a sharp sizzling sound.  A ball of fire appears from nowhere,
  1857. bounces off of the ground, and explodes violently, incinerating both
  1858. you and the dwarves.
  1859. There is a sharp crackling sound from the air above you.  The dwarf
  1860. shudders and turns into a sabre-toothed tiger, which attacks and
  1861. kills you in short order.
  1862. There is a sharp crackling sound from the air above you.  The dwarves
  1863. stiffen, fall to the ground, and melt into a large puddle of soggy
  1864. goo.  The goo twitches a few times and then flows at you with
  1865. incredible speed;  it attacks and strangles you with little
  1866. difficulty.
  1867. You have set the flask down in the center of the pentagram.
  1868. From somewhere in the distance, there comes a musical skirl of
  1869. light, elvish laughter and the sounds of merriment.
  1870. From somewhere nearby, there suddenly comes a sound of something
  1871. mechanical in motion.  As you turn towards it, an incredible
  1872. figure rolls into the light of your lamp.  It stands about five
  1873. feet high on a wheeled metal pedestal, and has a globular light-
  1874. filled head, accordion-pleated metal arms, and a cylindrical body
  1875. the size of an oil drum with a plastic panel on the front.  It rolls
  1876. past without taking any notice of you, all the while waving its
  1877. arms, flashing a light behind its front panel and bellowing "WARNING!
  1878. WARNING!  DANGER!" at the top of its not inconsiderable voice.  It
  1879. rolls on out of sight, and moments later there is an immense flash
  1880. of light and a tremendous blast of sparks and smoke.  When the air
  1881. clears, you find that no trace remains of the strange apparition.
  1882. With a sudden gust of air, a large cave bat flutters into view,
  1883. flies around your head several times, squeaks with disgust, and
  1884. flutters on out of sight.
  1885. Suddenly, the ground quivers underfoot;  a dull rumbling sound
  1886. resounds from the rock around you, and in the distance you can
  1887. hear the crash of falling rock.  The earth tremor subsides after
  1888. a few seconds without causing any major damage.
  1889. From the darkness nearby comes the sound of shuffling feet.  As you
  1890. turn towards the sound, a nine-foot cyclops ambles into the light of
  1891. your lamp.  The cyclops is dressed in a three-piece suit of worsted
  1892. wool, and is wearing a black silk top-hat and cowboy boots and is
  1893. carrying an ebony walking-stick.  It catches sight of you and stops,
  1894. seeming frozen in its tracks, with its bloodshot eye bulging in
  1895. amazement and its fang-filled jaw drooping with shock.  After staring
  1896. at you in incredulous disbelief for a few moments, it reaches into
  1897. the pocket of its vest and pulls out a small plastic bag filled with
  1898. a leafy green substance, and examines it carefully.  "It must be
  1899. worth eighty pazools an ounce after all" mumbles the cyclops, who
  1900. casts one final look at you, shudders, and staggers away out of
  1901. sight.
  1902. From somewhere in the distance comes a heart-wrenching scream of
  1903. mortal terror!  "NO!  DON'T!  NO!  NO!  HELP!!!!" cries the voice,
  1904. and then lets out a wail of agony that is cut off abruptly.  Subdued
  1905. crunching and slurping sounds can be heard for a minute or so, and
  1906. then silence falls.
  1907. From somewhere nearby come the sounds of sliding, stumbling feet.
  1908. As you turn towards them, the beam of your lamp falls upon a tall,
  1909. shambling figure approaching you out of the darkness.  Standing no
  1910. more than five feet tall, it cannot possibly weigh more than fifty
  1911. pounds including the shroud and bandages in which it is wrapped;
  1912. a musty reek like the scent of old, dead earth seeps from it and
  1913. fills the air.  As you cower back in disgust and horror, the figure
  1914. halts, examines you through eyes resembling wet pebbles, and
  1915. whispers "Peace, man!" in a voice like wind rustling through dead
  1916. trees.  It then turns and shambles away into the darkness.
  1917. You have tossed the # down into the pit.
  1918. You have thrown the # down into the fissure.
  1919. You have tossed the # down into the hole in the floor.
  1920. You have tossed the # down into the room below you.
  1921. You have tossed the # down into the canyon beneath your feet.
  1922. You have hurled the # into the middle of the whirlpool.
  1923. You have thrown the # down into the mist filling the cavern.
  1924. You have hurled the # down into the misty bottom of the chasm.
  1925. You have hurled the # down into the boiling lava at the bottom
  1926. of the volcanic gorge.
  1927. You have tossed the # down the chimney.
  1928. You have tossed the # down into the lava tube and out of sight.
  1929. You have thrown the # down the steps and out of view.
  1930. You have tossed the # down the icy slide and out of sight.
  1931. You have thrown the # down onto the beach.
  1932. You have negligently tossed the # into the center of the reservoir.
  1933. A delicate crash sounds from below.
  1934. Are you having problems getting out of the ice tunnels?
  1935. To get out of here, you'll first have to get your bearings so that
  1936. you know where you are.  I suggest that you draw a careful, accurate
  1937. map of the tunnel system;  for clarity's sake, keep your lines as
  1938. straight as is feasible and draw in all of the dead ends and such.
  1939. Once you've got a complete and accurate map, examine it carefully; if
  1940. your thoughts refuse to clarify, you might try using the old Yoga
  1941. trick of standing on your head, and see if that helps.
  1942. It's pitch dark in here - I can't tell whether there's anything here
  1943. that I can pick up!
  1944. Hmmph - you're not asking for much, are you - it's pitch dark in
  1945. here!  Well, I'll grope around and try to find the #.....
  1946.  
  1947.  
  1948. You stumbled into a pit and broke your back!
  1949. Hmmph - you're not asking for much, are you - it's pitch dark
  1950. in here, and I'll have to grope around to try to find the #.
  1951. Well, if I must, I must......   {hunt}   {search}    {hunt}
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955. No luck - I can't find the #!.  Get me some light and maybe I'll
  1956. be able to do better!
  1957. Hmmph - you're not asking for much, are you - it's pitch dark in
  1958. here, and I'll have to grope around to find the #.  Oh,
  1959. well, I suppose that that's part of my job...    {hunt}  {search}
  1960.  
  1961.     {trip}   {curse}   {catch self}   {nurse scraped hand}  {seek}
  1962.  
  1963. Aha!    I have located the #!.
  1964. You can't make me talk.... {ouch}  {OUCH!}  {OUUCCCHHHH!}
  1965. Ok, ok, I'll talk.
  1966. Woof, bark, woof woof.
  1967. I'll just whisper to myself, Ok?
  1968. +.+4+    4+4+    $*þ*þ*þ¢.++*þ++‹ÿ++ª.º+Z+
  1969. +
  1970. +
  1971. +24*þ+**þ+*þ+d4++*+
  1972. 7++7++ +4+è9;+9<+9=+     +'*þD7+ +‚'*þE7+‚ +ð'*þF7+ð +^'*þG7+^ +Ö'*þH7+Ö +þ'*þI7+þ +'*þJ7+ +&'*þK7+&'*þL'+3*þ3Y*+ÿÿ++3M9N+3Y6 J2J2K!‚‚K‘K-*ü3K4+3Y++4MM‘˜‘U4UU4UJ4J+++3æ7+é'*þ³*þ+*þ+3*þ0X*þ3*þ3Y'*ÿ¼ *þ*ÿqq‘r$*þ*þ*þ‘‘’‘4+4‚J4Jê¢4*ù‚ *ý‚
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